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1996-05-14
|
2KB
|
47 lines
THE LIGHT WORKS CD ROM
IMAGIC REFLECTIONS OBJEKTE
Um mit dem Objekt arbeiten zu können, laden Sie es entweder direkt in
Reflections ein, und teilen dem Programm noch mit, wo es die Texturen zu
dem Objekt (auf der CD) zu suchen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:
Die Texturen befinden sich in Unterverzeichnissen! Was bedeutet dies?
Sie müssen den Order "Textur" anwählen, wenn Sie Reflections den Textur-
pfad mitzuteilen, nicht das Unterverzeichnis, welches die Texturen ent-
hält! (Diese Unterverzeichnisse sollen Ihr Texturverzeichnis auf Ihrer
Festplatte sauberhalten, falls Sie sie auf Festplatte kopieren wollen;
siehe nächster Abschnitt.) Zum Abspeichern der Szene muß natürlich noch
ein von der CD verschiedenes Ziel angewählt werden.
Oder Sie gehen wiefolgt vor:
Sie kopieren die Daten von der CD in Ihr Reflections-Arbeitsverzeichnis.
Verwenden Sie hierzu bitte ein Hilfprogramm zum Kopieren von Dateien.
Natürlich können Sie auch im Shell-Fenster die Dateien kopieren. Kopieren
Sie bitte die Objekt-Daten, die sich im "Szenen"-Ordner auf der CD befin-
den, in den gleichnamigen Ordner des Reflectionsverzeichnisses auf Ihrer
Festplatte. Außerdem müssen die Texturen aus dem "Textur"-Ordner auf
Festplatte kopiert werden.
Beim Kopieren der Textur müssen Sie jedoch beachten: Die Texturen für
das Objekt werden in dem Unterverzeichnis vom "Textur"-Ordner gesucht,
wie es bereits auf der CD angelegt und zu sehen ist. Diese weitere Ver-
zweigung dient der Übersichtlichkeit innerhalb Ihres "Textur"-Ordners.
Sollten jene Unterverzeichnisse auf Ihrer Festplatte noch nicht existie-
ren, müssen diese noch angelegt werden. In diese werden dann die Texturen
hineinkopiert. Auf alle Fälle muß durch die Unterverzeichnisse kein wei-
terer Texturpfad dem Programm mitgeteilt werden. Es wird sie selbststän-
dig finden können.
Das Modell können Sie so in Reflections einladen, beliebig in Szene set-
zen und an beliebigem Platz wieder abspeichern, oder z.B. weitere Objekte
hinzuladen.
Viel Spaß !